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你,想不想再做一回偷偷玩红白机的天真孩子?

1626独家频道       发布者:黝黑小姐        时间:08月28日 12:31       

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红帽子、八字胡、背带裤,马力欧叔叔的经典形象,横跨了80、90、00后三代玩家。



无论你管它叫超级玛丽,玛利欧,马力欧,还是马里奥,都没有关系。反正马力欧和它背后的大佬——任天堂,是大多数人童年游戏乐趣的源泉,从红白机到Switch,从《超级马力欧》到《超级马力欧:奥德赛》。


在游戏圈广为流传这一句话——任天堂是游戏界“唯一的神”。

一般如此狂妄又绝对的话,都会让人思考三秒...,但放在任天堂身上,这话似乎没一丁点夸大,如果任天堂未曾出现过,现在的游戏界极有可能是另外一副样子。



下文,我们将以四个最直观感受任天堂的角度为脉络,了解为什么它能被冠以“神"。


 哪一台游戏机是你的童年? 


现在你拿起Game Boy打游戏,或许会一脸嫌弃,这人物锯齿,这屏幕亮度,这少得可怜的按键,随便一个手机小游戏都能吊打。


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GW - GBA SP




①-1980

任天堂研发出了第一台掌机(便携式游戏机)——Game & Watch,并开创了“十字键”设定。GW一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台。


②-1989

“Game Boy”的诞生代表着任天堂的王朝开启,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列产业标准,而且这个标准还沿用至今。



③-1998

Game Boy Color(GBC)拥有彩色液晶屏,原来的GB只能显示4种色调,而GBC最多可以显示56色。这两代GB,为任天堂固定了掌机界的霸主地位。


④-2001

GAME Boy Advance(GBA),性能相比前任提升甚多,还可向下兼容上一代的Game Boy游戏,在市场上完全没有对手。



⑤-2003

GBA升级版GBA SP,折叠式机身,便携性能进一步提高。


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在流行大哥大的时代,居然能有这么神奇的掌机,跟家用游戏机(FC)一样,插卡带就可以玩,想想那窝在被子里面玩超级马里奥的感觉,真爽!

而到2004年,任天堂推出Nintendo DS,意味着掌机进入了另一个新纪元。


NDS - Switch




⑥-2004

这一年,任天堂遇到劲敌索尼,索尼同年推出的PSP在大陆地区的销量一度超越了NDS。但任天堂多年的累积与强大的游戏阵容,还是让NDS以全球累计销量1.5亿的出货量遥遥领先,成为了史上销量最高的掌机。



⑦-2011

推出3DS,NDS双屏设置,还有神奇的裸眼3D黑科技。



⑧-2013

没有裸眼3D功能的2DS,价格比3DS实惠,你可以理解它是一款没有3D的3DS(有点拗口)



⑨-2017

不能说Switch是一台掌机,完整来说它是一台家用机掌机一体化游戏机,机体的”Joy-Con”手柄能随时拆卸可供双人进行游戏,任天堂再一次创新了游戏机使用方式。


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和掌机相比,任天堂家用游戏机的发展就较为曲折,对于大多数人来说,可能都没听过任天堂早期的机型:「TV-GAME 15」,「赛车112」,「打砖块」,毕竟它们都是70年代的产物。

但一提到的「红白机」,童年回忆瞬间回来了!《赤色要塞》,《魂斗罗》,《热血高校》这些经典游戏的通关技巧,都硬被我们打成了肌肉记忆。



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FC-Wii U




①-1983

能更换游戏卡带的FC,一举打败了当时市场上的十多款TV游戏主机,并孕育了许多经典游戏,在整个生命周期中共售出6191万台,如果要加上各类有授权或盗版的兼容机(比如再熟悉不过的“学习机”、“小霸王”),销量保守估计已突破一亿台。



②-1990

后继机种Super Famicom,在手柄上首次加入肩部按键L/R。



③-1996

任天堂64的手柄搭载了三个划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包,为玩家体验3D游戏提供硬件支持。对后世影响深远的「塞尔达传说:时之笛」,就诞生于N64平台。



④-2001

Nintendo GameCube(NGC),创新之处是无线手柄。



⑤-2006

Wii为游戏业带来了巨大的“革命”,引入了体感这一前所未见的控制器使用方法。与自家掌机NDS一样,成为行业佳话。



⑥-2011

Wii U是Wii的后继机种,拥有全新触摸手柄,同时Wii U的显示屏可以代替电视来显示游戏,像是Switch的雏形。

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当年的任天堂在家用机大战中,前期有SEGA、NEC、SNK的夹击,后有索尼(PSP)、微软(Xbox)围攻,令任天堂在家用机市场未能像自家掌机一样具有无法撼动的统治力,这个情况直至到Wii出现后才有所改变。

接下来的故事大家都知道,2017年,集家庭游戏机与掌上游戏“双机一体”的Switch正式亮相,任天堂通过Switch告诉粉丝们,他永远不会放弃家庭游戏机!


 先有游戏,还是先有漫画? 


你称它为“神奇宝贝”、“宠物小精灵”、“口袋怪兽”、还是“宝可梦”? 没所谓,反正都会想起可可爱爱的皮卡丘,这部集友情,冒险,收集的电视漫画,事实上改编自宝可梦系列游戏。


宝可梦游戏的原案企划者田尻智,儿时是个狂热的昆虫收集爱好者,在Game Boy刚刚流行时萌生了创作宝可梦的想法——要和朋友们分享培育、交换、收集昆虫的乐趣。


在1996年,第一世代的宝可梦系列游戏《宝可梦红·绿》顺利登录GB游戏平台,田尻智的童年爱好变成了宝可梦的世界观,那位从真新镇出发旅程,挑战各地道馆的小智原型,正是田尻智本智。 


掐指一算,《宝可梦》已经走过了二十四个年头,衍生的动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面的产品仍在不断丰富,捕虫少年的神话,还在延续。


 为什么在《明星大乱斗》中,
 卡比是“天选之子”? 



在波普之星上,有一个国度叫噗噗噗之国,里面住着一个粉红色的勇者——卡比。

别看卡比有着粉萌可爱的形象,可它战斗力超群,靠一招吸入敌人并复制敌人能力横扫天下,在《明星大乱斗》游戏系列中,被冠以“粉色恶魔”的称谓。幸亏游戏一早就以《明星大乱斗》命名,不然极有可能被玩家们一人一票请愿改名为《星之卡比の试吃大会》。

吃大金刚:


吃耀西:


吃公主:



《明星大乱斗》的创意原案来自于樱井政博,游戏中没有传统对战游戏的“生命数”血槽,是以“伤害值”的参数计算。如果对手的伤害值累计到100%以上时,你就能使用必杀技,将他轰出场外,获得无与伦比的爽快感


而星之卡比的创作者,恰好正是樱井政博本人。这只可爱的小粉球在当年挽救了处于破产边缘的HAL研究所,所以也该明白卡比在《明星大乱斗》中的地位了吧,人家可是立了大功的亲儿子啊!




 林克究竟会有多少种骚操作? 


任天堂游戏有三宝:马力欧、宝可梦、以及塞尔达传说。


《塞尔达传说》系列讲述的是主人翁林克勇闯天涯救公主的故事。其中,开创3D玩法的《塞尔达传说:时之笛》是该系列里程碑式的作品,被誉为神一般的作品。


而该系列游戏正统续作的第15部作品——《塞尔达传说:旷野之息》,仍然是杰出的游戏,为了游戏而买Switch大有人在。塞尔达要求玩家需要充分理解游戏的机制花费精力解密去通关,还有不同气候地形需要你用不同的装饰服饰去适应,让玩家感受塞尔达的多样性与真实感,这才叫真正的开放游戏。


见山就爬,见树就砍,跳水摸鱼,遇到怪兽,先想着怎么阴他们,B站上游戏林克骚操作教学的视频远比正规的通关教程要多。



 百万IP制作人 

任天堂能成功,离不开这些一线游戏制作人。

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 “陪伴”是任天堂游戏的精髓  

对游戏界而言,任天堂就是一位创新者,引领游戏的前进,无论在硬件科技上的创新,还是制作游戏的一系列思路,都对业界产生了重大影响。



与之相比,任天堂制作游戏的理念更加让人敬佩:做出有趣好玩的游戏。

“有趣”听起来是很简单,但能做到任天堂的“有趣”,却是很多游戏公司望尘莫及的事,一般公司设计的游戏要用50种设定才能延伸出100种玩法,而对于任天堂来说,可能只需要5种设定。


而任天堂每一代经典游戏的革新,在原始框架不变的前提下,总能做出别人想不到的创新,让游戏的“成长”陪伴我们成长。在他们眼里,我们(游戏玩家)还是那位在暑假里偷偷玩红白机的那个天真的孩子。


最后,让我们再次重温前任天堂公司总裁岩田聪说过的一段话:

在我的卡片上,我是一名社长,
在我的意识里,我是一个游戏开发者,
而在我的内心深处,我是一个游戏玩家。

这也解释了,为什么任天堂能做出高质量作品。

终于(吹)分享完我对任天堂的看法,如果你也有自己对任天堂看法,评论区等你。


Editor :N.dnnn
Art Editor:浩

参考资料:B站@尚在天国EX /【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来!
https://www.bilibili.com/video/BV1dt411W7Zf?from=search&seid=6911980921363022926



谁说辣妹就与“ 甜 ”字无关?你只需一件毛衣背心!
当美食碰上时装,真的能又「香」又时髦吗?

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