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备受指责的《双子杀手》,会有多烂?

1626独家频道       发布者:黝黑小姐        时间:10月29日 12:44       

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大家好,又到了斌仔宵夜报时。


过去一周最受瞩目的电影是哪部,《双子杀手》当之无愧。这次电影的宣传工作围绕着三个关键词:导演李安,主演威尔史密斯,120帧。



按理说,光是前面两位人物,这部电影评分在预期就足够在及格线以上了。可是上映以来,这部电影被不少人争相批评,“李安江郎才尽”之类的话语更是甚嚣尘上。


斌仔在上映当天就去影院看了这部作品,今天就和大家讲讲这部备受指责的电影:




以下全文99%无剧透

可放心食用





《双子杀手》电影简介

官方公开资料


美国国防情报局特工亨利(威尔·史密斯饰),准备退休之际意外遭到一名神秘杀手的追杀,在两人的激烈较量中,他发现这名杀手竟然是年轻了20多岁的自己,一场我与我的对决旋即展开,而背后的真相也逐渐浮出水面...




目录(可按喜好跳跃)

题材篇

技术篇

类型篇

内核篇







01

题材篇


从简介就能看出这次电影主要的矛盾点:自己打自己。


要说“自己互殴”绝对不算是什么新颖的剧情设计,甚至是快被玩烂的梗了。涉及“我痛殴我自己”的影片题材无非以下几种。


时间线上的使者



▲恐怖游轮(2009年)


▲前目的地(2014年)


▲复仇者联盟4(2019)




平行世界的访客



▲宇宙追缉令(2001年)


▲DC新52,52个平行宇宙



克隆试验的产物



▲奇幻潮之重生校园(2005年)


▲第六日(2000年)



还有另外一种比较作弊的题材。


两个自己打着打着,发现对方竟然是自己的双胞胎兄弟(姐妹)。


▲双龙会(1991年)



《双子杀手》的设计便是源于以上三个半题材之一。不算剧透吧。


从上面的影片数量以及上映年份,你就可以预估到这次的故事并不会多么出人意料,说不定你还会在观影时,听到旁边的人说:“这不就是我以前看的xxx吗,故事都差不多呀。





02

技术篇


120帧,4k,3D。


这才是《双子杀手》最吸引的地方,也是宣传方推广时的热门用词。





简单给大家科普一下,我们平常看的电影一般都是24帧,这个业界习惯延续至今也将近百年了。


为什么要选择24帧呢?这个是由人类肉眼视觉残留(具体希望有生物科代表来解答),还有电影画面呈现效果来考虑的。甚至因为这个将近百年的习惯,绝大多数人们认为24帧的影片才最有电影感。



下面是高帧率画面



可是现代研究理论表明,人类肉眼的潜力比预想中要大得多。换句话说:我们观看更高帧数的影片时肉眼也是能hold住的。


更高帧数意味着画面更清晰流畅,动作细节更多得以保留,观影体验更趋于现实世界。


举个例子。斌仔以往看3D电影,真心觉得除了有点重影,不然戴不戴眼镜压根就没啥区别。玻璃碎片,水花飞溅是最体现3D感的两个场面,许多3D电影的必备节目,这次《双子杀手》也不例外。





可这次我是真的特来感觉,碎片水花变得栩栩如生,并不是以往那种慢动作发酵出来的立体感。片中还有一段加特林疯狂扫射的镜头,真的巨巨巨巨巨巨爽!你可以清晰看到每颗子弹的轨迹,就像流星雨在你眼前盛大上映。


“突突突”的枪声中,我觉得自己就在现场,差点中枪。





大家倒也不用觉得120帧有多么前无古人,现在大家玩的电子游戏帧数一般都比电影要高,60帧-240帧都已经不是稀奇事。


所以观影时候会有种似曾相识的游戏质感,李安也承认这次借鉴了游戏视角去拍摄动作戏。想试试在电影院玩枪战游戏的朋友,可以买票上线哈哈哈。







03

类型篇


毫无疑问,《双子杀手》是一部动作大片


打戏、枪战、追车、飞机大炮...现在动作大片基本具备的元素,《双子杀手》都有。


可花那么多功夫拍出来的动作片,肯定得有什么过人之处或者突出特点吧。要知道,120帧是24帧的5倍,成本也一样要翻5倍。





真实可信,是我个人看完全片剧情最大的感受。


拿剧中一个小片段举例。(涉及0.5%剧透)




威尔史密斯被自己的影分身追杀,骑摩托在大街上逃亡,两人就这样相互追逐。在途中他们对枪射击,靠近时都试图把对方从摩托扯下来。


原本相当酷炫潇洒的飙车片段,这次拍出来却有点畏手畏脚的胆怯感。双方在瞄准射击时,还得注意路况,以免翻车;靠近拉扯时,又得把持刹车控制车速,因为保持平衡不敢拳打脚踢。你要不说是动作片,我觉得当成交通安全宣传片也是可以的。(开玩笑啦)


滑稽吗?嗯是有点,但这很真实不是吗?





现在爆米花动作片共享的背景设置:正义必胜、有仇必报、英雄无敌。


主角只要有了个正当理由,再发表一段鼓舞人心的战前动员,OK,此刻他就开启了锁血模式。敌人再强,一枪干趴;条件再难,根本不怕。枪林弹雨里横冲直撞,深知区区机关枪还无法击中他。


让人厌恶的抗日神剧,换上好莱坞的外衣就值得拍手称快了吗?





还有一样,动作片剧情推动的导火索:愤怒与憎恨。


《双子杀手》也有交代主角情绪上扬的情节。(涉及0.5%剧透)


深夜,威尔史密斯知道自己同伴遇害,自己突出重围后,马上潜入负责监视自己的女特工家里,判断对方是敌是友,推理幕后黑手,找出成功出逃的方法。在如此紧张的生死存亡间,他还煮了杯咖啡给女特工喝。





一般动作片会怎么处理?


男主满脸狰狞地踢开房门,揪着女特工的衣领把她甩到地面,拿还在发烫的枪口指着她,“谁派你们来的!说!!”得知一切与女特工无关后,男主在沙发上瘫坐下来,用手掌顶着垂垂低下的额头,哽咽着说道:“XX死了,我没想连累他的。他是个好人”





《双子杀手》一样有这股愤怒,只是它没有那么大开大合地表达出来。


因为男主是一个杀手,资深杀手。同伴遇害这种事不会是第一次经历,满腔怒火,但深知保持理智才能逃出生天。


如果已经看过双子杀手的朋友,不妨细细斟酌威尔史密斯在房间内的所有话语。分析处境,交待事因,安抚情绪,给出突围方法,布置工作分工。每一句话都必有所用,目标明确,紧张却保持冷静。





前文提到,120帧观影体验更趋于现实世界。剧情设置和叙述手法也应该随之调整,我认为李安是有考虑到这点的。


情绪铺排的落足点不同以往,克制隐忍,“我愤怒,我会报仇的,但我现在要镇静清醒,我要十分专业地解决问题。


真实。





李安这种反套路的设置恰是本片被人诟病的原因之一。


男主面对朋友死去居然无动于衷?男主的愤怒在哪里?打戏居然还蹑手蹑脚?...动作片那种血脉喷张的习惯性需求没得到满足,失望的落差感无可避免。


可本片的动作戏仍然会让我觉得刺激过瘾,剧情推动合情合理。它只是更真实了,可真实往往才是最难形容的反馈。





04

内核片



冲着李安导演去买票的朋友,或者会期待这次传达一个怎么的精神主题。


《父亲三部曲》的家庭关系,《少年派奇幻漂流》的宗教、自然与人性等,《比利·林恩的中场战事》的战争、职业人与社会的关系...李安导演很擅长把多元庞杂的思想体系具象化于同一部影片。常常看完李安的电影,都会因当中某段台词背后的哲学而陷入沉思。


不过《双子杀手》,可能就让大家失望了。





即便题材略显老旧,但可以延伸的哲学讨论本应还有很多的。


面对过去自己的回顾反思,可以重新开启人生又该如何取舍...这些话题都没有深入讨论。缺乏精神内核,让这部《双子杀手》和其他动作片一样:


爽,就完事。




看完以上文字,《双子杀手》不如预期的原因显而易见。


题材老旧,节奏缓慢,动作戏反套路,120帧更是一个致命打击点。


《双子杀手》在美国率先首映,要知道具备120帧播放条件的影院在全美只有14家,苛刻的放映条件让《双子杀手》120帧原版屡屡遇挫。





万幸,在我国目前就有27家影院可以放映120帧 4K 3D原版《双子杀手》。


为祖国强大感到自豪!


因为放映条件更好,《双子杀手》在我国的评价应该会高于美国。类似的事情就是3年前同样是120帧的《中场战事》。imdb 只有6.3分,豆瓣评分却有8.4分。





《双子杀手》源于1997的剧本,李安导演拿极度超前的技术来拍一个20年前的剧本,好处在于更能让观众把注意力放在革新技术上,弊端在于很难让观众的兴趣维持整个整片。


如果这次换成类似《阿凡达》那样的剧本,配置这样的技术,恐怕大家就不会质疑了。从这个角度而言,《双子杀手》走得太慢了。





超前的技术通常试验在虚拟的故事里,用来讲真实故事是一种冒险。


超前的技术所配套的差异化叙事,要比技术普及难得多。那需要改变大家的观影习惯,突破默认的舒适圈。从这个角度而言,《双子杀手》走得太快了。





即便是这样,我个人还是很喜欢这部电影。


一流的感官体验,凌厉刺激的枪战,现实主义的人物行为,最重要的,它让我对未来电影发展抱有巨大的想象。





你对这部电影又是什么感受呢

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 图片:网络 




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